導入 >

技術:基礎(作用、知識)
ハードウェア:NANDで作るCPUとGPU(論理回路、クロックジェネレータ、フリップフロップ)
オペレーティング・システム:仮想化とサンドボックス
ネットワーク:インターネットを作る(ネーム、メール、ウェブ)
プラットフォーム:クラウドの基盤サービスを使う(IaaS、クラウドGPU)
シンボリズム:プログラム:基礎:各種プログラミング・パラダイム
シンボリズム:データベース:ドキュメント(木構造)と知識グラフ(三つ組)
プログラムの設計:DAGとステートマシン
プログラムの開発〜公開(Git - GitHub)
技術:生成(対話:機械)
コネクショニズム:基礎:シンプルな推論(二次関数の推定)
コネクショニズム:応用:言語:自己教師アリ学習:言語モデルのかんたんな訓練
コネクショニズム:応用:言語:コード生成
コネクショニズム:応用:画像・映像:生成の基礎(アーキテクチャ(U-Net〜DiT)/生成手法(拡散〜フローマッチング)/テキストエンコーダ(clip〜imagen))
コネクショニズム:応用:データベース:ベクターストア、知識グラフと双曲空間
コネクショニズム:応用:チャットアプリの中身(音声認識、音声合成、文章生成)
コネクショニズム:応用:さまざまなキャラとの連携(仮想(2D、3D)〜現実)
コネクショニズム:応用:エージェントの原理(ReACT )
技術:身体(知覚)
メカトロニクス:卓上のリモートコントロール
コネクショニズム:応用:強化学習:安定した二足歩行
コネクショニズム:応用:進化計算:最適なカタチへの適応
シンボリズム:音楽:N平均律を作る
創作:画像/2D:タブレットとペンでデッサン
創作:画像/2D:コネクショニズム:生成:手描きとコントロールネット
創作:3D/VR:人体モデルのカスタマイズ〜デッサン人形
創作:動画:絵コンテとストーリーボード
認知(対話:ヒト)
対話のための前提はなにか?
筋道と事実だけで対話は可能か?
対話における優劣に配慮する
理解は、精神的な痛みをともなう
交渉は、物理的・制度的な痛みをともなう
資源を獲得するための行動は多様
対話:ヒト〜生物:大きな非対称性があるときの倫理
対話:ヒト〜機械:創造される多様な知性との対話