導入 >
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- 技術:基礎(作用、知識)
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- ハードウェア:NANDで作るCPUとGPU(論理回路、クロックジェネレータ、フリップフロップ)
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- オペレーティング・システム:仮想化とサンドボックス
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- ネットワーク:インターネットを作る(ネーム、メール、ウェブ)
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- プラットフォーム:クラウドの基盤サービスを使う(IaaS、クラウドGPU)
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- シンボリズム:プログラム:基礎:各種プログラミング・パラダイム
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- シンボリズム:データベース:ドキュメント(木構造)と知識グラフ(三つ組)
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- プログラムの設計:DAGとステートマシン
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- プログラムの開発〜公開(Git - GitHub)
- ◯
- 技術:生成(対話:機械)
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- コネクショニズム:基礎:シンプルな推論(二次関数の推定)
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- コネクショニズム:応用:言語:自己教師アリ学習:言語モデルのかんたんな訓練
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- コネクショニズム:応用:言語:コード生成
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- コネクショニズム:応用:画像・映像:生成の基礎(アーキテクチャ(U-Net〜DiT)/生成手法(拡散〜フローマッチング)/テキストエンコーダ(clip〜imagen))
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- コネクショニズム:応用:データベース:ベクターストア、知識グラフと双曲空間
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- コネクショニズム:応用:チャットアプリの中身(音声認識、音声合成、文章生成)
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- コネクショニズム:応用:さまざまなキャラとの連携(仮想(2D、3D)〜現実)
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- コネクショニズム:応用:エージェントの原理(ReACT )
- ◯
- 技術:身体(知覚)
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- メカトロニクス:卓上のリモートコントロール
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- コネクショニズム:応用:強化学習:安定した二足歩行
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- コネクショニズム:応用:進化計算:最適なカタチへの適応
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- シンボリズム:音楽:N平均律を作る
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- 創作:画像/2D:タブレットとペンでデッサン
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- 創作:画像/2D:コネクショニズム:生成:手描きとコントロールネット
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- 創作:3D/VR:人体モデルのカスタマイズ〜デッサン人形
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- 創作:動画:絵コンテとストーリーボード
- ◯
- 認知(対話:ヒト)
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- 対話のための前提はなにか?
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- 筋道と事実だけで対話は可能か?
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- 対話における優劣に配慮する
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- 理解は、精神的な痛みをともなう
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- 交渉は、物理的・制度的な痛みをともなう
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- 資源を獲得するための行動は多様
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- 対話:ヒト〜生物:大きな非対称性があるときの倫理
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- 対話:ヒト〜機械:創造される多様な知性との対話