導入 >

安全性(境界)
ハードウェア:NAND回路を作る(CPUとGPUの基礎ーー論理回路、クロックジェネレータ、フリップフロップ)
オペレーティング・システム:OSの仮想化とサンドボックス
ネットワーク:インターネットを作る(ネーム、メール、ウェブ)
プラットフォーム:クラウドの基盤サービスを使う(IaaS、クラウドGPU)
効率性(関係):シンボリズム
シンボリズム:プログラム:基礎:各種プログラミング・パラダイム
シンボリズム:データベース:ドキュメント(木構造)と知識グラフ(三つ組)
プログラムの設計:DAGとステートマシン
プログラムの開発〜公開(Git - GitHub)
効率性(関係):コネクショニズム:生成系
コネクショニズム:基礎:シンプルな推論(二次関数の推定)
コネクショニズム:応用:言語:自己教師アリ学習:言語モデルのかんたんな訓練
コネクショニズム:応用:言語:コード生成
コネクショニズム:応用:画像・映像:生成の基礎(アーキテクチャ(U-Net〜DiT)/生成手法(拡散〜フローマッチング)/テキストエンコーダ(clip〜imagen))
コネクショニズム:応用:データベース:ベクターストア、知識グラフと双曲空間
コネクショニズム:応用:チャットアプリの中身(音声認識、音声合成、文章生成)
コネクショニズム:応用:さまざまなキャラとの連携(仮想(2D、3D)〜現実)
コネクショニズム:応用:エージェントの原理(ReACT )
創造性(概念):身体
メカトロニクス:卓上のリモートコントロール
シンボリズム:応用:進化計算/強化学習:最適なかたち/最適なうごきへの適応
コネクショニズム:応用:強化学習:安定した二足歩行
シンボリズム:音楽:N平均律を作る
創作:画像/2D:タブレットとペンでデッサン
創作:画像/2D:コネクショニズム:生成:手描きとコントロールネット
創作:3D/VR:人体モデルのカスタマイズ〜デッサン人形
創作:動画:絵コンテとストーリーボード
創造性(概念):知識
知識:言語:チョムスキー/ラネカー/グライス/クワイン
知識:物理:エヴァレット/ポパー/クワイン
知識:論理:カントール/マックレーン/ゲーデル/チューリング/チャーチ
知識:哲学:ルイス/クワイン
協調性(交渉)
対話:ヒト〜ヒト:誠実:フリストン/ウィトゲンシュタイン/ソクラテス/ラパポート/デネット/ポパー/カーネマン/ウェイソン/フェール/ベーム/カント/ブーバー
対話:ヒト〜ヒト:不実:ウィルソン/カント
対話:ヒト〜生物:ドーキンス/ウィルソン/チャーマーズ
対話:ヒト〜機械:シャノン/フリストン/カーネマン/ハ/ルカン
目的:生成時代の、基礎技術とメタ認知を示す
対象:おもに若年層に向けて
理由:基礎力:生成時代は、技術の進展が速いーー新しい技術を追うための、最小限の根幹を押さえる
理由:身体性:生成時代は、言語化されない個別の身体性・偏執性が、固有の文化を作るーーその特性を弱めない
理由:柔軟さ:生成時代は、ヒトは自身の偏りに、より囚われるようになるーー未知の問題に対する、解決力を養う(より広く、より深く)
理由:若年者:生成時代は、若年層よりも年長層が有利になるーーその差を埋める
方針:必要最小限……短期間で知る
方針:ふるびない……知ったことがムダにならない
方針:原理を示す……原理からイメージできるようにする
方針:手を動かす……イメージを身体に定着させる
構成:分野:4分野、32項目
・ 安全性(境界/主な道具:コンテナ)……エージェントの行動に対し、境界を規定する
・ 効率性(関係/主な道具:グラフ)……エージェントのトークン消費を、効率化する
・ 創造性(概念/主な道具:オントロジー)……エージェントの枠を超える
・ 協調性(対話/主な道具:ゲーム)……エージェントと交渉する/エージェントどうしを交渉させる
方法:技術:コンテナによる簡易化、DAG・GUIによる可視化
方法:認知:身近な事例を使った、仮想の演習(多様な視点の獲得)