導入 >
- ◯
- 安全性(境界)
- ・
- ハードウェア:NAND回路を作る(CPUとGPUの基礎ーー論理回路、クロックジェネレータ、フリップフロップ)
- ◎
- オペレーティング・システム:OSの仮想化とサンドボックス
- ・
- ネットワーク:インターネットを作る(ネーム、メール、ウェブ)
- ・
- プラットフォーム:クラウドの基盤サービスを使う(IaaS、クラウドGPU)
- ◯
- 効率性(関係):シンボリズム
- ◎
- シンボリズム:プログラム:基礎:各種プログラミング・パラダイム
- ・
- シンボリズム:データベース:ドキュメント(木構造)と知識グラフ(三つ組)
- ・
- プログラムの設計:DAGとステートマシン
- ・
- プログラムの開発〜公開(Git - GitHub)
- ◯
- 効率性(関係):コネクショニズム:生成系
- ・
- コネクショニズム:基礎:シンプルな推論(二次関数の推定)
- ◎
- コネクショニズム:応用:言語:自己教師アリ学習:言語モデルのかんたんな訓練
- ・
- コネクショニズム:応用:言語:コード生成
- ・
- コネクショニズム:応用:画像・映像:生成の基礎(アーキテクチャ(U-Net〜DiT)/生成手法(拡散〜フローマッチング)/テキストエンコーダ(clip〜imagen))
- ・
- コネクショニズム:応用:データベース:ベクターストア、知識グラフと双曲空間
- ◎
- コネクショニズム:応用:チャットアプリの中身(音声認識、音声合成、文章生成)
- ◎
- コネクショニズム:応用:さまざまなキャラとの連携(仮想(2D、3D)〜現実)
- ◎
- コネクショニズム:応用:エージェントの原理(ReACT )
- ◯
- 創造性(概念):身体
- ・
- メカトロニクス:卓上のリモートコントロール
- ・
- シンボリズム:応用:進化計算/強化学習:最適なかたち/最適なうごきへの適応
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- コネクショニズム:応用:強化学習:安定した二足歩行
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- シンボリズム:音楽:N平均律を作る
- ・
- 創作:画像/2D:タブレットとペンでデッサン
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- 創作:画像/2D:コネクショニズム:生成:手描きとコントロールネット
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- 創作:3D/VR:人体モデルのカスタマイズ〜デッサン人形
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- 創作:動画:絵コンテとストーリーボード
- ◯
- 創造性(概念):知識
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- 知識:言語:チョムスキー/ラネカー/グライス/クワイン
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- 知識:物理:エヴァレット/ポパー/クワイン
- ・
- 知識:論理:カントール/マックレーン/ゲーデル/チューリング/チャーチ
- ・
- 知識:哲学:ルイス/クワイン
- ◯
- 協調性(交渉)
- ◎
- 対話:ヒト〜ヒト:誠実:フリストン/ウィトゲンシュタイン/ソクラテス/ラパポート/デネット/ポパー/カーネマン/ウェイソン/フェール/ベーム/カント/ブーバー
- ・
- 対話:ヒト〜ヒト:不実:ウィルソン/カント
- ◎
- 対話:ヒト〜生物:ドーキンス/ウィルソン/チャーマーズ
- ・
- 対話:ヒト〜機械:シャノン/フリストン/カーネマン/ハ/ルカン
- ・
- 目的:生成時代の、基礎技術とメタ認知を示す
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- 対象:おもに若年層に向けて
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- 理由:基礎力:生成時代は、技術の進展が速いーー新しい技術を追うための、最小限の根幹を押さえる
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- 理由:身体性:生成時代は、言語化されない個別の身体性・偏執性が、固有の文化を作るーーその特性を弱めない
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- 理由:柔軟さ:生成時代は、ヒトは自身の偏りに、より囚われるようになるーー未知の問題に対する、解決力を養う(より広く、より深く)
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- 理由:若年者:生成時代は、若年層よりも年長層が有利になるーーその差を埋める
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- 方針:必要最小限……短期間で知る
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- 方針:ふるびない……知ったことがムダにならない
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- 方針:原理を示す……原理からイメージできるようにする
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- 方針:手を動かす……イメージを身体に定着させる
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- 構成:分野:4分野、32項目
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- ・ 安全性(境界/主な道具:コンテナ)……エージェントの行動に対し、境界を規定する
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- ・ 効率性(関係/主な道具:グラフ)……エージェントのトークン消費を、効率化する
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- ・ 創造性(概念/主な道具:オントロジー)……エージェントの枠を超える
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- ・ 協調性(対話/主な道具:ゲーム)……エージェントと交渉する/エージェントどうしを交渉させる
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- 方法:技術:コンテナによる簡易化、DAG・GUIによる可視化
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- 方法:認知:身近な事例を使った、仮想の演習(多様な視点の獲得)